ADOBE ILLUSTRATOR 7.0 (часть 2)

         

Получение треппинга с помощью наложения


Если требуется более точное управление треппингом, чем это позволяет команда Trap... (Треппинг...), или треппинг сложных объектов, то можно воспользоваться управлением контура и присвоением ему параметров треппинга.

Для этого необходимо выделить верхний объект из тех, которые должны «участвовать» в треппинге, а затем с помощью команды Show Stroke (Показать Линия) меню Window (Окно) вызвать на экран палитру Stroke (Линия), в которой можно смоделировать треппинг.

Для того чтобы создать внешний треппинг (spread), необходимо присвоить контуру те же параметры цвета, что и у заливки объекта, и увеличить толщину контура.

Для того чтобы создать внутренний треппинг (choke), необходимо присвоить контуру те же параметры цвета, которые имеет фоновый объект, в этом случае у объекта цветовые параметры контура и заливки будут различными.

В поле Weight (Толщина) следует установить значение толщины контура в диапазоне от 0,6 до 2,0 пунктов, учитывая что контур толщиной 1 пункт создает величину треппинга в половину этого значения. Точное значение треппинга необходимо согласовать со специалистами типографии.

Затем следует активизировать палитру Attributes (Атрибуты) и установить флажок Overprint Stroke (Наложение линии), что обеспечит во внешнем и внутреннем треппингах печать с наложением в указанных областях.

Для того чтобы создать треппинг у линии, необходимо ее выделить, затем в палитре Stroke (Линия) присвоить ей белый цвет и установить требуемую толщину. С помощью команды Сору (Скопировать) меню Edit (Редактирование) скопировать линию в буфер обмена, а затем выполнить команду Paste in Front (Вклеить вперед) меню Edit (Редактирование). Копия линии будет помещена поверх оригинала и выделена, с помощью палитры Stroke (Линия) следует присвоить требуемые цвет и толщину, которая должна быть больше на величину треппинга. Затем следует активизировать палитру Attributes (Атрибуты) и установить флажок Overprint Stroke (Наложение линии).

Для того чтобы выполнить треппинг не у всего объекта, а только у его части, необходимо поступить следующим образом: создать контур вдоль линии предполагаемого треппинга, а затем выполнить те же операции, что и в предыдущем случае.



Содержание раздела